تکالیف ارائه شده در کلاس(شبیه سازی)
مقدمه
استفاده از شبیهسازیهای کامپیوتری برای بهبود تدریس کلاسی مربیان بسیاری را در حوزههای مطالعه و پژوهش علاقمند کرده است همچنان که کاربرد نرم افزارها پیچیدهتر میشود معلمان فرصتهای بیشتری برای مطالعه پیدا میکنند که دانشآموزان را واقعگرایانهتر میکند تا آنچه را که در آموزش یاد گرفتهاند به کار ببرند. به این دلیل استفاده از انیمیشن، صدا و عناصر ویدئویی که می تواند به کاربر خاصی بازخورد دهد به عنوان ابزارهایی به مربیان داده شده است که می توانند به وسیله آنها محیطهای پیچیدهای ایجاد کنند که شرایط زندگی واقعی را همانندسازی میکنند. در نتیجه این موجب درگیری بیشتر شاگرد با محیط و همچنین دریافت بازخورد به خود میشود که میتواند موجب اصلاح رفتار خود شود.
تعریف شبیهسازی:
شبیهسازی نسخهای از بعضی وسایل حقیقی یا موقعیتهای کاری است و تلاش دارد تا بعضی جنبههای رفتاری یک سیستم فیزیکی یا انتزاعی را به وسیلهی رفتار سیستم دیگری نمایش دهد که در بسیاری از متون شامل مدلهای سیستم های طبیعی و سیستمهای انسانی است. در شبیهسازی با استفاده از یک شبیهساز در یک موقعیت ساختگی میتوان آثار واقعی بعضی شرایط احتمالی را بازسازی کرد (هولمز و سیلو 1966). شبیهسازیها از جمله روشهای آموزشی میباشند که از اوایل سالهای 1900 میلادی به عنوان شیوهای برای آموزش و کارآموزی مورد استفاده قرار گرفتهاند. شبیهسازیها به این دلیل استفاده میشوند که برای یادگیرنده امکان دسترسی به تجربههای یادگیری بدون خطر، بدون هزینه یا پیچیدگی زندگی واقعی را فراهم آورند. فعالیتهای شبیهسازی مواردی همچون؛ برقراری یک ارتباط ساده بین انسان و یک ماشین مثلا ماشین شبیهساز آموزش رانندگی (دانکرلی، 2008) تا تمرینهای تاکتیکی و راهبردی یک مانور نظامی پیچیده متشکل از افراد متعدد و متنوع را در برمیگیرد. از شبیهسازیها معمولا در شرایطی که انجام آموزشهای واقعی، گران، وقتگیر و خطرناک است و یا به هر دلیلی، غیر عملی است، استفاده میشود. در واقعیت نمیتوان انتظار داشت که به تمام موضوعات مواد درسی از طریق حل مشکل واقعی پرداخته شود (زنگنه، 1390).
شبیه سازیهای آموزشی:
تعریف واحدی از شبیهسازی آموزشی وجود ندارد؛ اما چنان که قبلا اشاره شد، شبیهسازیهای آموزشی شامل عناصر آموزشی هستند که به یادگیرنده برای کشف، هدایت یا کسب اطلاعات بیشتر درباره آن سیستم یا محیط کمک میکنند. شبیهسازیها بر مبنای واقعیت گنجانده میشوند که به نظر طراحان شبیهسازی، با اهدافی مرتبط هستـندکه میخواهند در نهایت به آنها دسـت یابند بر این اساس شبـیهسازیهای آموزشی عینا مانند واقعیت ساخته نمیشوند و تنها در بر دارندهی عناصری هستند که وجودشان از لحاظ آموزشی، ارزشمند و ضروری است. در صورتی که دو شبیهسازی یکسان دا درنظر بگیریم و تصور نماییم که هر دو میخواهند که به یک هدف واحد دست یابند و کارایی هر دو به یک مقدار باشد، آن نوع شبیهسازی برای آموزش ارجحیت دارد که از پیچیدگی کمتری برخوردار باشد (زنگنه، 1390).
انواع شبیه سازی:
1. شبیه سازیهای فیزیکی ومتقابل
2. شبیهسازی در آموزش
3. شبیهسازیهای پزشکی
4. شبیه سازیهای پرواز
5. شبیه سازیهای بازیگونه (بازیهای شبیه سازی)
6. شبیه سازی مهندسی
7. شبیه سازی کامپیوتری
8. شییه سازی در علم رایانه
9. شبیه سازی در تعلیم و تربیت
شبیهسازیهای فیزیکی: به شبیهسازی گفته میشود که در آن اشیاء فیزیکی به جای شی واقعی جایگزین میشود؛ و این اشیاء فیزیکی اغلب به این خاطر استفاده می شوند که کوچک تر و ارزانتر از شی یا سیستم حقیقی هستند. شبیهسازی متقابل یا تعاملی نوع خاصی از شبیه سازی فیزیکی هستند.
شبیهسازی در آموزش: این نوع شـبیهسازی اغلب در آمـوزش پرسنل شـهری و نظامی استفاده می شود و معمولا ًهنگامی رخ می دهد که استفاده از تجهیزات در دنیای واقعی از لحاظ هزینه کمرشکن ویا بسیار خطـرناک است تا بتوان به دانشآموزان اجازهی استفاده از آنها را داد. در چنین موقعـیتهایی کار آموزان وقت خود را با آموزش دروس ارزشمند در یک محیط واقعی ایمن می گذرانند.
شبیه سازیهای آموزشی به چهار دسته تقسیم می شوند: الف. شبیهسازیهای زنده: جایی که افراد واقعی از تجهیزات شبیه سازی شده در دنیای واقعی استفاده میکنند.
ب. شبیهسازیهای مجازی: جایی که افراد واقعی از تجهیزات شبیهسازی شده در دنیای شبیه سازی شده یا محیط واقعی استفاده میکنند.
ج. شبیه سازی ساختاری: جایی که افراد شبیهسازی شده از ابزار و تجهیزات شبیهسازی شده در یک محیط شبیهسازی شده استفاده میکنند. لازم به ذکر است که این شبیهسازیها اغلب به بازیهای جنگی معروف هستند؛ زیرا شباهتهایی با بازیهای جنگی رومیزی دارند که در آن ها بازیکنان سربازان و تجهیزات را اطراف یک میز هدایت می کنند.
د. شبیه سازیهای ایفای نقش: جایی که افراد واقعی یک کار واقعی را بازی می کنند.
شبیه سازیهای پزشکی: شبیه سازیهای پزشکی برای آموزش روش های درمانی و تشخیص و همچنین اصول پزشکی و تصمیم گیری به پرسنل بهداشتی به کار می رود.
شبیه سازیهای پرواز: این شبیهسازیها بیشتر در آموزش خلبانی و پرواز که به دلیل هزینه و خطر زیاد شخص نمیتواند در محیط واقعی انجام دهد استفاده می شود. به عنوان مثال این شبیهسازیها اغلب برای آموزش خلبانان استفاده میشوندتا هواپیما را در موقعیتهای بسیار خطرناک مثل زمین نشستن بدون داشتن موتور یا نقص کامل الکتریکی هدایت کنند، پیشترفتهترین شبیهسازها دارای سیستم بصری با کیفیت بالا و سیستم حرکت هیدرولیک هستند. کار شبیهساز به طور معمول نسبت به هواپیمای واقعی ارزان تر است.
بازیهای شبیهسازی: بسیاری از بازیهای ویدئویی شبیهساز هستند. این بازیها جنبههای گوناگون واقعی را شبیهسازی میکنند از اقتصاد گرفته تا وسایل هوانوردی مثل شبیهسازهای پرواز.
شبیهسازی مهندسی: شبیهسازی یک مشخصهی مهم در سیستمهای مهندسی است. به عنوان مثال در مهندسی برق از خطوط تاخیری استفاده میشود تا تا تاخیر تشدید شده و شیفت فاز ناشی از خط انتقال واقعی را شبیهسازی کنند. همچنین از بارهای ظاهری می توان برای شبیه سازی مقاومت بدون شبیه سازی تشدید استفاده کرد و از این حالت در مواقعی استفاده می شود که تشدید ناخواسته باشد. یک شبیه ساز ممکن است تنها چند تا از کارکردهای واحد را شبیهسازی کند که در مقابل با عملی است که تقلیدی نامیده می شود.
شبیه سازی کامپیوتری: شبیه سازی رایانه، جزو مفیدی برای بسیاری از سیستم های طبیعی در فیزیک، شیمی وزیست شناسی و نیز برای سیستم های انسانی در اقتصاد و علوم اجتماعی (جامعه شناسی کامپیوتری) و همچنین در مهندسی برای به دست آوردن بینش نسبت به عمل این سیستم ها شده است. یک نمونه خوب از سودمندی استفاده از شبیهسازی را می توان در حیطهی شبیهسازی ترافیک شبکه جستجو کرد. در چنین شبیهسازیهایی رفتار مدل هر شبیهسازی را مطابق با مجموعه پارامترهای اولیه منظور شده برای محیط تغییر خواهد داد. شبیهسازی کامپیوتری اغلب به این منظور به کار گرفته می شود تا انسان از از شبیه سازیهای حلقه ای در امان باشد.
به طور روز افزونی معمول شده است که نام انواع مختلفی از شبیهسازی شنیده میشود که به عنوان «محیط های صناعی» اطلاق میشوند این عنوان اتخاذ شده است تا تعریف شبیهسازی عملاً به تمام دستاوردهای حاصل از رایانه تعمیم داده شود.
شبیه سازی در علم رایانه: در برنامه نویسی کامپیوتری، یک شبیه ساز اغلب برای اجرای برنامهای مورد استفاده قرار میگیرد که انجام آن برای رایانه با دشواری همراه است برای مثال، شبیهسازها معمولا برای رفع عیب یک ریزبرنامه استفاده میشوند. از آن جایی که کار کامپیوتر شبیهسازی شده است، تمام اطلاعات در مورد کار رایانه مستقیماً در دسترس برنامه دهنده است و سرعت و اجرای شبیه سازی را می توان تغییر داد. همچنین شبیهسازها برای تفسیر درختهای عیب یا تست کردنهای طراحی، قبل از ساخت مورد استفاده قرار می گیرند.
در علم رایانه نظریه، عبارت شبیه سازی نشان دهنده یک رابطه بین سیستم های انتقال وضعیت است که این در مطالعه ی مفاهیم اجرایی سودمند است.
شبیه سازی در تعلیم و تربیت: شبیه سازیها در تعلیم و تربیت گاهی مثل شبیه سازیهای آموزشی هستند. به طور کلی این شبیهسازیها روی وظایف خاص و ویژه متمرکز میشوند
کاربرد: در شبیهسازی یک مـسالهی فرضی که شبیه واقعیـتهای زنـدگی واقعی باشد برای دانش آموزان طرح می شود و سپس از او خواسته میشود که با به کار بردن بعضی قواعد برای مساله چاره جویی کند. در مـواردی که شبـیهسازی به کار برده میشود فراگـیر غالباًراه حـلهای گوناگونی را مورد نظر قرار می دهد و با مقایسهی نسبی آنها راه حل خاصی را توصیه میکند. برای مثال در درس مطالعات اجتماعی دانش آموزان یک کلاس می توانند نقشهای برای یک شهر طراحی کنند. به این ترتیب که بر اساس دادههای توصیه شده در زمینهی جغرافیایی، جمعیت شناسی و اقتصادی از دانشآموزان انتظار میرود که نقشهی یک شهر را چنان تهیه کنند که مساحت لازم را برای برای مناطق مسکونی، صنعتی، گردشگاه مراکز بازرگانی، معابر عمومی و غیره طراحی شود.
در شبیهسازی سعی بر این است که حتی الامکان شرایط واقعی به گونهای شبیهسازی شود که مفاهیم فراگرفته شده و راه حلهای مشخص شده برای مسائل، قابلیت انتقال به جهان واقعی را داشته و به درک و اجرای وظائف مرتبط با محتوای شبیهسازی کمک کند. دانشآموزان برای پیشرفت از طریق انجام تکالیف شبیه سازی شده باید مفاهیم و مهارتهای ضروری برای ایفای نقش در زمینههای مورد نظر را در خود پرورش دهند.
نکتهی مهم: استفاده ی موثر از الگوی شبیه سازی در کلاس درس به این امر بستگی دارد که چگونه معلم، شبیه سازی از پیش تعیین شده را در درون برنامه ی درسی جای می دهد و نکات آموزنده را برجسته کرده و تقویت نماید. هم توانایی دانش آموزان وهم ویژگی های خود آموزی شبیه ساز ها از اهمیتی حیاتی برخوردارند.
اهداف ومقاصد شبیه سازی:
1. ایجاد تغییر نگرش
2. تغییر بعضی از رفتارهای خاص
3. آمادگی فراگیران جهت فراگیری نقش های جدید برای آینده
4. کمک به افراد در فهمیدن نقش ووظیفه ی موجود واخیر خود
5. تغییر مسایل یا موقیت ها به اجزاء و عناصر قابل اداره کردن
6. نمایش نقش هایی که روی فراگیران تاثیر داشته اما ممکن است تا آخر عمر با آن مواجه نشوند
7. افزایش انگیزه و علاقه در فراگیران
8. ایجاد فرایند های تجزیه و تحلیل در فراگیران
9. حساس سازی و آگاه سازی فراگیران از نقشهای زندگی سایر افراد (احدیان، 1384).
مزایای استفاده:
1- از پیچیدگی وظایف بسیار یادگیری بیش از آنچه که در دنیای واقعی وجود دارد می کاهد، به نحوی که دانشآموزان می توانند فرصت تسلط بر مهارتهایی را به دست بیاورند که در دنیای واقعی امکان کسب آن نیست.
2- امکان یادگیـری شاگردان از بازخـورد به خود به وجود میآورد؛ یعنی کار آموز به وسیلهی آن می تواند رفتارهای اصلاحگرانهی ضروری را با تمام حواس خود ونه تنها با شنیدن توضیحات شفاهی یاد بگیرد.
3- بعضی از فعالیت های آموزشی خاص که بسیار مفید نیز هستند را نمی توان مستقیماً در کلاس درس اجرا کرد یا به نمایش گذاشت چرا که دارای معایبی از قبیل گرانی، خطرناکی، زمان بر بودن، غیر اخلاقی بودن یا غیر ممکن بودن میباشند. میتوان این فعالیتهای آموزشی را به طرق ارزان، ایمن، اخلاقی و کافی در محیطی عملی شبیه سازی نماید (جویس و همکاران، 2004، ترجمه بهرنگی).
4- از آنجا که شبیهسازیها اغلب موقعیتهای غیر رسمی آموزشی هستند و دانشآموز با آن برخوردی فعالانه دارد برای فراگیران بسیار جذاب و برانگیزاننده بوده و شوق یادگیری را در آنها تشدید مینماید.
5- تجربههای حاصل از تقلید از واقعیات برای یادگیرنده اعتماد به نفس لازم برای درگیر شدن با شرایط کاملا واقعی را فراهم آورند (زنگنه، 1390).
6- تمرینات در حوضهی شبیهسازیها فرصتی را فراهم میآورند که بدان طریق فراگیران میتوانند قوهی ابتکار و قدرت تفکر خود استفاده کنند (احدیان و دیگران، 1378).
معایب شبیهسازیها:
1- دستگاههایی که در شبیهسازیها به کار میروند نسبتا گران هستند و هزینهی زیادی را باید بابت خریداری آن متقبل شد البته این محدویت در بارهی انواعی از شبیهسازی که به دستگاهها و ابزارهای پیچیده و گران قیمت نیاز ندارند صدق نمیکند.
2- برخی از مشکلات اجرایی در استفاده از شبیهسازیها میتواند محدودیت دیگر این موقعیت آموزشی باشد احتمالا معلمان و دانشآموزان با طرز کار انواع شبیهسازیها آشنایی ندارند و در صورتی که مغلمان بخواهند از آنها به عنوان یک روش مکمل استفاده نمایند باید از قبل طرز کار آن را یاد گرفته باشد.
3- آموزش از طریق شبیهسازیها نسبت به دیگر روشهای آموزش، صرفا مستلزم صرف وقت و حوصلهی بیشتری از سوی معلمان میباشد. شاید معلمی بدین دلیل روش سخنرانی را بر استفاده از شبیهسازیها در آموزش ترجیح دهد که استفاده از آنها نیازمند برنامهریزی از قبل است و برای استفاده باید به مکانهایی غیر از کلاس درس که شبیهسازیها در آن قرار دارند بروند. رفت و آمد به این مکانها نیز زمانبر میباشد (زنگنه، 1390).
ویژگیهای شبیهسازیهای آموزشی:
همانطور که برای شبیهسازی آموزشی، تعریفی ارائه نشده است که به طور جهانی مورد قبول قرار گرفته باشند، در مورد ویژگیهای یک شبیهسازی آموزشی نیز چنین توافقی وجود ندارد. گردلر (1992) معتقد است که ویژگیهای اساسی شبیهسازی آموزشی، تعاملات بین یادگیرندگان و عناصر شبیهسازیها و تعامل بین یادگیرندگان با سایر افراد میباشد. او چهار ویژگی اصلی شبیهسازیهای آموزشی را بدین شرح فهرست مینماید: 1- شبیهسازیها واحدهای یادگیری مسئله محور هستند و برای آموزش فعالیتها و مهارتهای خاصی به کار برده میشوند. 2- موضوعات درسی که قرار است از طریق شبیهسازیها آموزش داده شود، معمولا جزء موضوعات انتزاعی و کلامی نیستند و جواب سوالاتی که در این موضوعات از دانشآموزان پرسیده میشود ساده و آشکار نمیباشد. 3- پیامدهایی که میتواند از طریق شبیهسازیها به دست آید به طور اتفاقی و شانسی کسب نمیشود. بلکه برای دستیابی به این پیامدهای مطلوب آموزشی، یادگیرندگان باید به طور متوالی و مکرر با شبیهسازیها به فعالیت و تمرین بپردازند. 4- تجربهها و فعالیتهای یادگیری دانشآموزان در شبیهسازیهای آموزشی گستردهتر از یادگیری فقط در محیطهای کلاسی خواهد بود و به موقعیتهای واقعی خارج از مدرسه نیز نزدیکتر است (زنگنه، 1390).
نقش معلم:
نقش معلم در جریان شبیه سازی:
الف. توضیح دادن: نقش معلم در توضیح و شرح قواعد شبیهسازی تا حد اجرای اکثر فعالیت ها است.
ب. رجوع دادن: معلم باید قبل از شروع بازی تکالیف شاگردان را در بازی مشخص سازد. معلم به عنوان یک داور پیرو قواعد است.
ج. نظارت و راهنمایی انفرادی کردن: باید نکاتی که شاگردان را در ایفای بهتر نقش فرد در گروه توانمند می سازد ارائه دهند. معلم به عنوان یک مشاور حامی است نه یک واعظ و ناظم.
د. بحث: پش از جلسه به مباحثه درباره ی میزان نزدیکی شبیه سازها با جهان واقعی، مشکلات و بینشهای دانش آموزان پیش از آن و روابطی که می توان بین شبیه سازی و موضوع مورد نظر مشاهده کرد نیاز است (جویس و همکاران، ترجمه بهرنگی،1384).
رایانه ها و شبیه سازها:
نرم افزار های موجود را می توان به سه دسته تقسیم کرد:
الف. بازی هایی که الهام گرفته از بازی های خیالی هستند.
ب. شبیهسازیهای بازی گونهای که محتوای مربوط به برنامه درسی را به طور حاشیهای شامل می شوند.
ج. شبیه سازیهایی که برای تحقق مقاصد آموزشی تدوین شده اند (جویس و همکاران، ترجمه مهرمحمدی و عابدی، 1385).
منابع:
1- احدیان، محمد. (1373). مقدمات تکنولوژی آموزشی. تهران: نشر و تبلیغ بشری.
2- احدیان، محمد؛ رمضانی، عمران؛ محمدی، داوود. (1378). مقدمات تکنولوژی آموزشی. تهران: آییژ.
3- جویس؛ بروس، کالهون، امیلی؛ هاپکیننز؛ دیوید. (1384). ترجمه محمود مهر محمدی و لطفعلی عابدی. تهران: سمت.
4- جویس، بروس؛ کالهون، امیلی؛ ویل، مارشال. (1384). ترجمه محمدرضا بهرنگی. تهران: نشر کمال تربیت.
5- زنگنه، حسین. (1390). مبانی نظری و عملی تکنولوژی آموزشی. تهران: آوای نور.